
เพลิงใต้ขุนเขา
Ornn คือจิตวิญญาณแห่งเฟรลยอร์ดตัวแทนแห่งการตีเหล็กและงานฝีมือ เขาทำงานอย่างสันโดษในโรงหล่อขนาดมหึมาที่เรียกว่าฮาร์ธโฮมภายใต้ภูเขาไฟ ภายในนั้นเขาจะจุ่มวัตถุดิบใส่หม้อที่สามารถหลอมละลายหินทุกชนิดเพื่อให้ได้มาซึ่งวัตถุดิบบริสุทธิ์...
PassiveLiving Forge
Ornn ได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวทเพิ่มเติมจากทุกแหล่ง<br><br>Ornn สามารถใช้ทองเพื่อสร้างไอเทมที่ไม่ใช่ไอเทมแบบใช้แล้วหมดไปที่ไหนก็ได้<br><br>นอกจากนี้ เขายังสามารถสร้างไอเทม Masterwork ให้กับตนเองและเพื่อนร่วมทีมของเขาได้ด้วย
QVolcanic Rupture
เมื่อ Ornn ทุบพื้น จะสร้างรอยแยกของแผ่นดิน ซึ่งสร้างความเสียหาย และทำการสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู หลังจากนั้น จะเกิดเสาแม็กม่าขึ้นที่ปลายทาง
WBellows Breath
Ornn เคลื่อนที่ไปข้างหน้าและพ่นไฟออกมา ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด Brittle
Garen
Nasus
Sett
Sion
Volibear
Camille

Resolve




Inspiration


STARTING ITEMS



CORE BUILD

Ornn

Thunder Lord Ornn

Elderwood Ornn

Space Groove Ornn

Choo-Choo Ornn
Ornn คือจิตวิญญาณแห่งเฟรลยอร์ดตัวแทนแห่งการตีเหล็กและงานฝีมือ เขาทำงานอย่างสันโดษในโรงหล่อขนาดมหึมาที่เรียกว่าฮาร์ธโฮมภายใต้ภูเขาไฟ ภายในนั้นเขาจะจุ่มวัตถุดิบใส่หม้อที่สามารถหลอมละลายหินทุกชนิดเพื่อให้ได้มาซึ่งวัตถุดิบบริสุทธิ์ และทำเครื่องหมายใส่ทุกชิ้นที่คุณภาพไม่ผ่านเกณฑ์ ในยามที่เทพเจ้าองค์อื่นโดยเฉพาะ Volibear เริ่มที่จะย่างเข้ามาแทรกแซงเรื่องราวของมนุษย์ Ornn ก็จำต้องลุกขึ้นเพื่อนำพวกเทพเหล่านั้นกลับมาในที่ ๆ พวกเขาควรเป็น ด้วยค้อนคู่ใจหรือไม่ก็ด้วยพลังไฟแห่งภูเขาข้างกาย

Searing Charge
Ornn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดที่ถูกชน ถ้าหาก Ornn พุ่งชนกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกระหว่างเขา สร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูรอบข้างลอยขึ้นฟ้า (Knock Up)
RCall of the Forge God
Ornn เรียก แกะเพลิงออกมาในพื้นที่ที่ถูกกำหนด ซึ่งมันจะวิ่งกลับเข้ามาหาเขาด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ศัตรูที่ชนแกะเพลิงจะได้รับความเสียหาย ถูกสโลว์ และได้รับสถานะ Brittle Ornn สามารถใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อกระเเทกเเกะเพลิงกลับไปในทิศทางที่เขากระเเทกได้ ศัตรูที่ถูกชนในครั้งนี้จะถูกยกลอยขึ้น (Knock Up) ได้รับความเสียหายเท่ากับการพุ่งครั้งแรกและติดสถานะ Brittle อีกครั้ง

Irelia
Jax
Riven


SITUATIONAL - TANK



SITUATIONAL - UTILITY


| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q |
![]() | W | W | W | W | W | W | W | W | W | W | W | W | W | W | W | W | ||
![]() | E | E | E | E | E | E | E | E | E | E | E | E | E | E | E | E | ||
![]() | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R |
| W |
| E |
| R |