
η Μάγισσα ανάμεσα στους Κόσμους
Από τη μέρα που γεννήθηκε, η Ωρόρα ζούσε τη ζωή της μαζί με την ξεχωριστή ικανότητα να κινείται ανάμεσα στον κόσμο των πνευμάτων και τον υλικό κόσμο. Αποφασισμένη να μάθει περισσότερα για τους κατοίκους του κόσμου των πνευμάτων, άφησε το σπίτι της για...
PassiveΑποκήρυξη Πνευμάτων
Τα ξόρκια και οι επιθέσεις της Ωρόρα εξορκίζουν πνεύματα από τους εχθρούς στους οποίους προκαλεί ζημιά. Τα εξορκισμένα πνεύματα ακολουθούν την Ωρόρα και τη θεραπεύουν.
QΔιττή Κατάρα
Η Ωρόρα εξαπολύει ένα βλήμα που καταριέται όσους εχθρούς χτυπάει. Έπειτα, μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητα για να τραβήξει ξανά προς το μέρος της τις ενεργές κατάρες, οι οποίες προκαλούν ζημιά στους εχθρούς που συναντούν.
WΔιάσχιση του Πέπλου
Η Ωρόρα πηδάει προς μια κατεύθυνση της επιλογής της, μπαίνει στον κόσμο των πνευμάτων όταν προσγειώνεται, γίνεται αόρατη και αποκτά Ταχύτητα Κίνησης για μικρό χρονικό διάστημα.
Άρι
Άνι
Αζίρ
Σίντρα
Βίκτορ
Ακάλι
Ντιάνα
Φιζ
Κάσαντιν
Γιόνε
Ακρίβεια



Κυριαρχία


STARTING ITEMS



CORE BUILD



Ωρόρα

Λαγός του Πολέμου Ωρόρα

Ωρόρα της Απόκρυφης Γνώσης
Από τη μέρα που γεννήθηκε, η Ωρόρα ζούσε τη ζωή της μαζί με την ξεχωριστή ικανότητα να κινείται ανάμεσα στον κόσμο των πνευμάτων και τον υλικό κόσμο. Αποφασισμένη να μάθει περισσότερα για τους κατοίκους του κόσμου των πνευμάτων, άφησε το σπίτι της για να συνεχίσει την έρευνά της και συνάντησε έναν χαμένο ημίθεο που είχε μπερδευτεί και χαθεί από το πέρασμα του χρόνου. Βλέποντας την απελπισία του, η Ωρόρα αποφάσισε να βρει έναν τρόπο να βοηθήσει τον άγριο φίλο της να βρει ξανά τη χαμένη του ταυτότητα — σε ένα ταξίδι που θα την οδηγούσε στις πιο μακρινές γωνίες του Φρέλιορντ.
EΑλαφροΐσκιωμα
Η Ωρόρα συγκλίνει τους κόσμους και στέλνει μια έκρηξη πνευματικής ενέργειας που προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει εχθρούς, προτού χοροπηδήσει ξανά πίσω σε ασφαλές σημείο.
RΑνάμεσα στους Κόσμους
Η Ωρόρα πηδάει προς μια κατεύθυνση της επιλογής της, απελευθερώνοντας ένα ωστικό κύμα που προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει όσους εχθρούς χτυπήσει. Έπειτα, η Ωρόρα δημιουργεί μια περιοχή που επιβραδύνει εχθρούς μέσα της και επιτρέπει στην Ωρόρα να τηλεμεταφερθεί από τη μία πλευρά της περιοχής στην άλλη.
SITUATIONAL - DAMAGE


SITUATIONAL - SURVIVABILITY


| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q |
![]() | W | W | W | W | W | W | W | W | W | W | W | W | W | W | W | W | ||
![]() | E | E | E | E | E | E | E | E | E | E | E | E | E | E | E | E | ||
![]() | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R |
| W |
| W |
| E |
| R |